Prototyping bezeichnet den Entwicklungsprozess eines frühen Modells (Prototyps) einer Software, Website, App oder eines technischen Produkts. Ziel ist es, Funktionen, Design oder Bedienbarkeit zu testen, bevor das eigentliche Endprodukt entsteht.
Ziele und Vorteile
- Frühes Feedback: Rückmeldungen von Nutzer:innen oder Stakeholdern einholen
- Fehler früh erkennen: Konzepte vor der Umsetzung überprüfen
- Kosten sparen: Änderungen am Entwurf sind günstiger als am fertigen Produkt
- Ideen greifbar machen: Visuelle oder funktionale Vorschau zeigen
Arten von Prototypen
- Low-Fidelity-Prototyp: Skizzen, einfache Wireframes oder Papiermodelle
- High-Fidelity-Prototyp: Interaktive Entwürfe mit realistischem Layout und Logik
- Technischer Prototyp: Funktionierende Vorab-Version eines Produkts oder Systems
Typische Einsatzbereiche
- App- und Webentwicklung: Benutzerführung und Design testen
- Softwareentwicklung: Kernfunktionen validieren
- Hardwareentwicklung: Bauteile und Ergonomie prüfen
Tools fürs Prototyping
- Figma, Adobe XD, Sketch (für UI/UX)
- Axure, InVision, Balsamiq (für interaktive Prototypen)
- 3D-Druck, CAD-Software (für physische Produkte)