Ein Anschluss bezeichnet in der IT und Elektronik jede Schnittstelle, über die Geräte miteinander verbunden werden können. Dies kann sich sowohl auf physische Steckverbindungen als auch auf logische Schnittstellen beziehen.
Beispiele für physische Anschlüsse:
- USB: Universeller Anschluss für Peripheriegeräte wie Tastatur, Maus oder externe Festplatten
- HDMI: Übertragung von Bild und Ton zwischen Geräten wie PC und Monitor oder Fernseher
- Ethernet: Netzwerkanschluss für kabelgebundene Internetverbindungen
- Klinke: Anschluss für analoge Audiogeräte wie Kopfhörer oder Lautsprecher
Logische Anschlüsse: In der Softwareentwicklung und Netzwerktechnik können auch virtuelle Schnittstellen als „Anschlüsse“ bezeichnet werden, z. B. Ports oder API-Endpunkte.
Der passende Anschluss ist entscheidend für die Kompatibilität von Geräten und die Übertragungsqualität.